人在塔在,人亡塔亡。卸磨杀驴,吃相难看。
网易暴力裁员
昨日,一篇名为《网易裁员,让保安把身患绝症的我赶出公司。我在网易亲身经历的噩梦!》的文章刷屏了,文章讲述了一个网易人因病被网易赶出公司的故事。文章一出,瞬间10万+,点赞10W+,证明这篇文章,阅读已经超过百万。
今天上午,网易对暴力裁员事件发表了声明称:在辞退过程中网易确实存在“不近人情、简单粗暴”的行为,并为此进行了道歉。
其实小编对网易的裁员一点也不感觉到奇怪,网易的裁员丑闻,浅看是大公司病和官僚主义,但深看是网易多元化失败、游戏业务承压的连锁反应。
游戏业的版号危机
先看大环境,网易游戏业务压力有多大?
去年底,小编就曾写过一篇名为《停批版号下的悲剧众生相》文章,讲述了在版号停批下,游戏业界下岗失业的状况,当时这篇文章就拿到了10万+的阅读,然而到今天估计这篇文章依然没有过时,多位业内人士对小编表示,游戏行业2019的离职人数,比2018年还多,核心还是版号问题。
2017年中国游戏业一共核发了版号9368款,达到历史高峰。2018年中国游戏有8个月停止审批,但也核发了2018款版号。而2019年,上半年审批的游戏仅968款,按全年计算,才1800款版号。
一个400亿的行业,仅仅有1800款产品,自然,许多厂商游戏的上市日期,都将被无限期的拖延。
于是大厂纷纷选择了将头部资源更加倾向于老IP,从而放弃新IP。一位游戏从业者对易简财经表示,今年版号虽然恢复了,但申请起来依旧难度巨大。因此各大公司,都是将版号优先给头部明星游戏,后面的团队先等等。
也就是,头部之外的游戏制作者们,也就变得无所事事,要不就被公司调岗转中台,要不就写写报告,看看项目,再不满意就只能离职了。
腾讯游戏不少团队,都被版号逼成了佛系团队,有点想法的在离职,但相比腾讯,网易游戏就狼性大很多了,采取了一种非常激进的裁员手段。
网易的激进裁员
一位接近网易内部的业内人士对易简财经(ID:ejfinance)表示,此次被曝出的暴力裁员的游戏职工,是网易杭州部门的员工。而网易真正赚钱的游戏IP部门都在广州,例如老IP大话西游、梦幻西游、阴阳师,海外流行的IP荒野行动等等。杭州最赚钱的可能只有倩女幽魂团队,其他的团队都是新IP,很多甚至还没有拿到版号,更别说挣钱了。网易为了利益最大化,显然会将一些不重要的IP裁去,让更多的资源流向挣钱的IP,于是就出现了裁员的情况。
据了解,从去年底到今年,网易严选、网易味央与教育产品都分别进行了超过30%的裁员。而作为网易的主要业务,网易游戏也进行了裁员,比例在10%左右。
游戏大厂一般很少会选择通过直接裁员的方式削减人员,毕竟,行业的流动性其实很高,厂商一般会选择在员工离职后直接关闭职业招聘的方式,来变相达到裁员的效果。如此一来,就能在不被外界质疑裁员的情况下,缩减成本。但网易直接裁员的做法,激进到让群众们大吃一惊。
可以看见的是,网易游戏已经深陷“吃老本”的窘境,据伽马数据发布的《2019年7月移动游戏报告(内部版)》报告显示,在游戏流水测算榜TOP10中,网易旗下只有梦幻西游、大话西游这2款经典IP游戏。
同时,网易在新游戏方面乏力却非常明显。资料显示,本季度内网易共上线四款新游戏,三款手游,一款端游。表现均不理想,表现最好的《量子特攻》的最好成绩是iOS游戏类畅销榜第99位,其余的游戏排名均在150-200位之间。
下滑的网易
今年起网易的裁员传闻就不断出现,从年初的“入职4个月的应届生就被裁”,到7月的“网易传媒变相裁员2000人”,再到10月的“有道上市前夕曝出大规模裁员”。这次的暴力裁员事件,更是把网易的裁员引向了一个高潮。
这位不幸的网易员工,刚刚毕业的时候,正好赶上了网易游戏的大扩张周期。
2017年,网易推出了一系列的扩张战略,并且加快了自研产品的迭代,在互联网泡沫中沸腾了起来,尤其在阴阳师刚推出的时候达到了顶峰,DAU(日活),次留等等指数都压倒了腾讯的王者荣耀,这让网易更加膨胀,大规模扩招了一系列新的事业群,投入到新的项目。
好景不长,这些项目就全部都陷入了亏损的深渊里,于是,大规模裁员就成了必然的,和之前的大规模扩张是正好构成一个完整的周期。
于是,事业群的萎缩,一级工作室的合并,考拉不得不卖给阿里,大规模毁应届生三方,裁员,网易的游戏越来越氪,这都是明确收缩的证据。
在版号和互联网寒冬的双重夹击之下,游戏行业的时势已经发生了变化,因此个人的命运也就变得岌岌可危。
因为裁员实在太多,网易HR选择的是毫无表情的手起刀落,给大家一副卸磨杀驴吃相难看的模样,手段低劣,合法性不足,于是就成功地引爆了一场百万级舆论危机。
来源:品途商业评论