一直以来,《绝地求生》中的绝版服装——红头巾的价格就一直居高不下。9月底就已经升到了6000元+的成交价,而11月19日更是以8367.88元的价格成交了一条,价格高的令人咂舌。
要知道,在《绝地求生》最开始发售的时候,红头巾只要100元一条,而随着游戏的逐渐火爆,红头巾的价格也是水涨船高,极具暴增,8月份超过4000元,9月份超过6000元,到了11月份更是超过了8000元,目前,在Steam上,有18个红头巾正在出售中,最低价7641.9元,而有约11580人正在求购,在如此供需情况下,红头巾价格破万想必只是时间问题。
从发售之初的100元涨至现在的8000多元,《绝地求生》的红头巾已然成为游戏中的天价爆款。而在游戏领域,《绝地求生》的红头巾只是天价爆款道具之一,早前的《王者荣耀》一款名为“引擎之心”的皮肤一天就能让腾讯有1.5亿的进账,更何况是《LOL》、《CS:GO》等游戏中一些稀有天价皮肤,更是让玩家趋之若鹜。这不禁让人怀疑玩家玩的是变装游戏的同时,更加好奇游戏中的天价皮肤是怎样炼成的?
游戏中的天价皮肤是怎样炼成的?
游戏中的皮肤往往集中在武器的皮肤、人物的模型、装备等,这些皮肤往往是没有加成的皮肤,也不太会像改变装备属性那样影响游戏的平衡性,同时,皮肤还是很容易让玩家满足,并愿意为之花钱的东西。
不过,随着游戏种类的增多以及玩家需求的多样性,久而久之,皮肤就被赋予了各种各样的属性,这种属性可以是满足玩家炫耀心理的,也可以是标榜与众不同的展示功能的体现。尤其是一些几千上万的游戏皮肤,更是被赋予了游戏之外的属性。那么,皮肤真的就那么贵吗?影响一款皮肤价值的东西是什么呢?好看的天价皮肤是怎样炼成的呢?
文创资讯认为,影响一款皮肤能否成为爆款的因素很多,有一开始就被设定成为爆款的皮肤,也有虽然并非天价却被玩家广为喜爱的皮肤,而纵观这些皮肤,均与皮肤的质量、稀有程度、升值空间及皮肤所对应的文化因素息息相关。
首先,皮肤的质量。对大多数玩家来说,皮肤质量是选择购买皮肤的前提条件,而皮肤质量主要体现在模型、特效两个方面,这也是玩家选择购买的重要因素,所以好看是一方面,能否带有一些属性加成更为重要,当然,带有额外属性的皮肤价格会更高一些。不过,为了平衡游戏性,游戏厂商还是会出一些无特效的皮肤。尽管如此,皮肤质量是决定一款皮肤价值的关键因素,而特效是影响其能否成为天价的核心因素。
其次,皮肤的稀有程度。物依稀为贵,游戏中的皮肤更是如此,即便是这个超级稀有的皮肤没有特效,模型也不好,但就是稀有,这就不妨碍它能卖出个好价钱,如各种年度限定、周年盛典、从未开卖的皮肤,只要是九级稀有的皮肤,就能让玩家趋之若鹜,而拥有这一皮肤的账号价值也能翻倍,就像小炮的粉色萝莉,其本身并不是很好,但由于稀缺,所以很贵。可见,稀有度也是决定一款皮肤价值的重要因素。
第三,皮肤的升值空间。这对于稀有程度极高的皮肤来说,其升值空间一般都很大,如莲花之令已经到了有价无市的地步,远超一款皮肤应有的价值,原因就在于其稀有因素极高,这也就像《绝地求生》的红头巾,稀有度高,也就不断升值,且升值空间也是十分可观。
第四,皮肤所对应的文化差异。由于游戏的服务器不同,每个服务器所处的文化环境也不一样,其影响的皮肤价值也就各不相同。如在一些服务器中,没有所谓的新年限定,一些在国服被限定的皮肤在那些服务器中或许就是烂大街的产品,所以,游戏所处的服务器及文化不同,皮肤的价值也不尽相同,或者还会差别甚大。
当然,除此之外,游戏厂商为了让一些皮肤更加好销售,还会对皮肤进行限定,限定分级、限定属性、限定获取途径等,尤其是现如今游戏还承载了部分社交属性,很多皮肤的设计和卖点就会基于玩家的社交和炫耀需求进行设定,这也导致了爆款手游中的一些皮肤即便不是限定款,也能够通过走量成为爆款。
现如今,收集皮肤已经从玩家的一种信仰逐渐演变为炫耀和社交的工具,可以满足玩家需求的爆款皮肤也是越来越多,即便是没有任何属性加成的皮肤,也能让不少玩家拥有专属自己的信心,这也就是一款皮肤能够为玩家带来的终极属性,也正是这一属性,造就了一个个天价爆款的出现。
想成为爆款皮肤?还需要与时俱进
皮肤易得,但天价爆款皮肤难得。这种一“肤”难得的现状,让不少游戏厂商纷纷绞尽脑汁想要从皮肤上赚一笔。文创资讯认为,即便已知一些天价爆款皮肤是怎样炼成的了,但是,游戏厂商还需要与时俱进,随时把握玩家及市场心态,把握好皮肤的尺度及最终目的。
现如今,皮肤可以有两种分类,一种是“时装”,一种是“装备”,前者侧重是否是否,后者则强调属性是否足够厉害,所以,无论何种皮肤,都需要游戏厂商能够充分了解自己的游戏群体及其心理需求,并针对性的设计相应的皮肤产品,只有这样才能创造出爆款或天价皮肤。
首先,看似无害的皮肤更得把握玩家心理。没有属性加成,玩家为什么要买这款皮肤?炫酷好看的同时,满足玩家的心理需求极为重要。对于一些没有属性的皮肤无,在设计的过程中,更需要针对不同的用户群体及玩家喜好进行设计,一旦出现爆款,既可以迅速复制出类似风格的皮肤,也可以将皮肤列为稀有状态,无论走爆款还是走天价路线,都要求游戏厂商及设计师能够及时把握住玩家喜好及市场的风向标,确定皮肤存在的目的是什么。
其次,有属性加成的皮肤更要把握好游戏平衡性尺度。一款皮肤如果带有属性加成,必然对游戏平衡性产生影响,此时就需要游戏厂商合理把握这款皮肤属性加成的尺度,避免过于影响平衡性,引起玩家反感。
此外,一款皮肤想要成为爆款与游戏产品的受欢迎程度密切相关,就像《绝地求生》、《LOL》、《dota2》、《王者荣耀》等通过皮肤来获得收益一样,任何想要通过皮肤收益的游戏厂商,都需要先扎扎实实地把自己的游戏产品做好,此后才有更多可能通过皮肤来获得收益,并能够收获更加长远的收益。