近日,在瑞士信贷第21届年度科技、媒体与通讯发表会上,Take-Two总裁Karl Slatoff表示,现在游戏业界中主流的实体+数字版销售方式将会改变,“以长期来看,游戏产业将会走向100%的数字化”,虽然他无法预测这个转变过程需要多长时间。
在游戏业,购买数字版游戏已经成为大多数玩家主要的消费选择。然而,从时间上来看,数字版游戏出现的时间并不长,只是近年来,随着网络传输速度的提升,Steam、PSN、Xbox Live、杉果等平台所带来的体验变好,数字版游戏才逐渐成为一种不可缺少的游戏销售形式,并且在逐渐取代实体游戏。
文创资讯认为,未来必将属于数字游戏,毕竟相比传统的实体游戏,数字版游戏有着太多太多的优势。但,兢兢业业耕耘那么多年的实体游戏也并非只有“死路一条”。
趋势化的数字版游戏优势何在?
说起数字版游戏的优势,对玩家而言,最明显的莫过于不占空间,一个账号就可以解决空间问题,同时还不需要花费大量时间等待,毕竟在游戏发售之前就可以预载,解锁后第一时间就可以玩到。这种灵活便捷的模式,让不少玩家纷纷掏出腰包,自觉成为“喜加一”党。
而对大多数厂商来说,数字游戏的这种灵活便捷性,也让厂商可以不受地域限制,轻松地在全球范围内展开促销,任何一个节假日都可以开展一场促销,营造一场场玩家狂欢的盛宴。且数字版游戏无法进行二手买卖,这对于游戏发行商来说是求之不得的,所以,通过促销手段来鼓励玩家购买数字版游戏成为不少平台的家常便饭。
同时,对小厂商和独立游戏开发者而言,数字版显然降低了游戏发行的成本,开发者也可以牢牢把握自己的IP,无需为了发行而拱手让人,这也是数字发行情况下,独立游戏火爆的重要因素。
不仅如此,对发行商而言,数字版游戏无需包装、没有卡带或光盘,发行成本降低,且无需运输、没有仓库门店,风险也小了很多。
于是,看到如此好处的游戏厂商及发行商近年来都在纷纷推进游戏数字化,毕竟连EA都把《FIFA:Ultimate Team》等所有体育类游戏都转为了免费下载,甚至有不少盒装游戏主动放弃阵地,开始了“挂羊头卖狗肉”,即盒子里面装的不是光盘,而是游戏激活码。不仅如此,就连主机平台也都开始了数字版游戏的发售,PS4和Xbox的数字版游戏的销量也在快速提升。
这也就导致实体游戏受到巨大冲击,以至于今年年初,全球最大实体游戏零售商GameStop就宣布将关闭2%~3%的实体游戏零售店,也就是说有大约150~225家实体店会就此关门。而根据美国娱乐软件协会早前发布的调查报告显示,2016年美国市场中售出的游戏有74%是数字内容,且数字内容的市场占有率一直高于实体游戏,并以大概每年5%左右的增幅在增长,而按照这个速度,用不了几年实体游戏可能就会面临消失的危险。
数字游戏冲击下,实体游戏还能怎么玩?
面对来自数字游戏强有力的冲击,实体游戏并非毫无招架之力,毕竟繁盛多年的实体游戏还是有其独特的优势所在的,如即插即玩,不用联网,二手交易等等,所以,面对数字游戏的全面进攻,仍会有不少玩家喜爱并留恋实体游戏。
但是,文创资讯认为,面对激烈的市场竞争,通过情怀来吸引玩家的这种被动的生存手段虽然可以帮助实体游戏留下一部分玩家,但是很难让其起死回生,只有主动寻求生存空间,才是实体游戏真正的生存之道。
萝卜青菜各有所爱,在尚未被完全挤出市场之前,实体游戏需要培养玩家对其价值的正面认识。其实,实体游戏的价值只有拥有过的人才明白,而那种价值是拿在手中的踏实感,所以,实体游戏需要向玩家传送这种无以言说的踏实感。
如何传送呢?可以是有艺术感的包装盒、卡带、光盘的设计,将各种醒目的信息显露出来,招揽玩家的目光,这时的实体游戏将不仅仅是一款商品,还将是玩家手中难以割舍的艺术品、收藏品,这也就是不少游戏厂商会设计出各种设计精美、锁闭机构精巧的铁盒版、珍藏版、限定版实体游戏的原因。
同时,实体游戏还可以承担一种额外的附加值,就像现如今仍有人买CD一样,实体游戏可以是游戏的一种周边,是一种收藏品,可以满足玩家收藏及传承的需求,这种类型的周边也有着极大的市场,毕竟这在未来或许也是一种可以炫耀的资本。
当然,数字游戏并非毫无缺陷。如在Steam平台上,有着将近6000款的游戏产品,即便Steam使劲浑身解数向玩家推荐心目中的游戏产品,但对于大多数玩家来说,他们所关注的基本都是最新最热的游戏,而没钱做宣传的游戏往往很难被玩家发现。而实体游戏却不相同,为了产品不被积压,实体零售商或电商会想方设法把游戏卖出去,在实体店中,任何玩家都有可能接触到任何实体游戏产品,更何况在二手实体游戏店中,或许还会有玩家意料不到的惊喜所在。
面对汹涌的数字化浪潮,文创资讯认为,实体游戏无需抵触,也无需望洋兴叹,毕竟这也是时代与市场发展、玩家与厂商双向选择的必然产物,只需坚定本我,争取在市场横流中找到适合自己的市场与方向。未来,实体游戏或许会没落,会成为游戏历史中光辉的一页,成为玩家游戏人生的一部分,但是,作为游戏存在的形式之一,实体游戏只要顺应潮流不断改进,就不会从此消失不见。