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“荣耀”还是“农药”? 看看95后们都怎么说
此前,“父亲不让玩‘王者荣耀’,男孩扬言要跳楼”、“小学生为充值王者荣耀倾家荡产”等新闻见诸报端时,社会已颇有微词;7月份,人民网(603000,诊股)连发三文直 -
2017上半年游戏公司写照:腾讯网易已占市场7成市场份额
今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收 -
亚马逊$1000万收购游戏公司 布局游戏云市场
外媒报道,上个季度,亚马逊悄悄以1000万美元收购了一家名为GameSparks的游戏引擎服务公司,其也被称作游戏开发商的“后端服务”商,可为游戏打造诸如排行榜的各种 -
多家游戏公司盯上区块链,全民“云撸猫”?
本文来自连线家,区块链技术让“云撸猫”成为现实,但是区块链技术的想想空间还很大,在游戏行业也是如此。目前,已经有多家游戏公司参与到其中,希望通过区块链技 -
快手、抖音迟早会瞄准B站,但游戏联运这事他们可能做不了
本文来自连线家,短视频之争的形势走向,迟早会从流量争抢过渡到流量变现的阶段,而快手和抖音相继瞄准游戏联运,势必要把B站卷入他们的战场。 -
腾讯游戏全年收入破1000亿,但我们想谈谈这“很不腾讯”的一年
本文来自连线家,2017 年腾讯在网络游戏上的收入为 978.83 亿元,同比增长 38%。如果把单机游戏也算进来,腾讯游戏在 2017 年的总收入突破了 1000 亿元。 -
腾讯游戏全球化:左手自研,右手投资
本文来自连线家, 腾讯顺理成章地代理了《FORTNITE》,离不开六年前斥资20.2亿元收购Epic Games48%的股份。这种“金元”外交,腾讯用得越来越熟练了。 -
腾讯总裁刘炽平:没有考虑小程序商业变现,而是不断强化微信生态系统
本文来自连线家, “对于小程序的实现商业变现,我们目前没有太多的考虑,而是更多的关注与怎样不断强化微信生态系统。我们坚信如果小程序的生态系统得以完善,很 -
激励式短视频广告催热游戏厂商变现,Zynga两成营收来自广告
本文来自连线家,4月25日晚间,微信官方宣布小游戏广告的新形态:banner广告和激励式视频广告。这也小游戏面向第三方开放后,正式对外推出的广告变现方式。
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