元宇宙元年“内卷”背后的场景之争

文|螳螂观察

作者| 青月

“This is the oasis world,where the only limit is your own imagination.People come to the oasis because they can do all kinds of things,but they sink down in this way for a different life.”

这是电影《头号玩家》中的一句台词,却也是如今最贴合元宇宙的设想。

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自今年3月10日Roblox将元宇宙写入招股书以来,不过9个月的时间,元宇宙逐渐衍生出了不可阻挡的发展趋势。Meta(原Facebook)、字节跳动、腾讯、百度等国内外巨头们竞相入局,意欲在“唯一限制你的是你自己的想象力”的元宇宙盛宴中分得一杯羹。

然而,首先需要认清的现实是,即使一批“元宇宙概念股”大涨、元宇宙的几大支撑技术飞速发展走向成熟,但如今元宇宙仍未在真正意义上落地。那么现阶段市场对元宇宙的探索到了一个怎样的阶段?哪些新玩家开始参与其中?未来又有哪些领域才能跟上跟上元宇宙带来的行业红利?

孕化四维空间,元宇宙以“上帝视角”解决三维问题

让我们来设想两个场景:

你有很多的朋友,从前时不时就会在酒吧、咖啡店、奶茶店或者是剧本杀店聚会,但因为突如其来的公共卫生危机,你和你的朋友都被居家隔离,出一趟远门回来还要在酒店隔离14天,双方交流感情的渠道只剩下了电话、微信和一些手游,因为信息的不对称双方有空的时间还常常错开。

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朋友之间的感情日益淡薄外,因为卫生危机被迫在家线上办公也颇为不便,一方面,没有公司制度的压制,很多的“打工人”放飞自我,晚上不睡,早上不起;另一方面,语音交流不同于面对面交流,打断、信号不好等现象时有发生,工作效率也大大降低。

后疫情时代,考虑到全球疫情反复的现状,上述的这些场景在未来可能成为全世界的常态。

元宇宙的出现却给了陷入怪圈的行业一丝希望,基于这样的背景,目前元宇宙主要衍生出两种产业方向,一个走纯虚拟构建,一个走现实映射。

前者是以Roblox为代表的“游戏派”,它们通过构建虚拟身份、VR沉浸感、场景多元化、经济系统,在游戏中建立元宇宙的文明;后者则是像Meta这种“办公派”,通过研发办公场景定制、日历提醒、会议记录等功能,提高工作效率和互动频率,追求让“打工人”可以更身临其境的远程协作。

不过,随着时间的推移,渐渐的原本的“游戏派”与“办公派”中都开始逐渐偏向现实映射,比如,2004年Roblox主打游戏,依靠游戏这一锚定领域,后来慢慢的延伸出包括社交网络、媒体公司在内的更多的身份;说唱歌手Travis Scott也成功在《堡垒之夜》游戏中举办虚拟演唱会,吸引全球1200万名玩家同时在线观看。

工具企业鲁大师近期也公布了其在元宇宙领域的一些布局,鲁大师正在打造的元宇宙,是与现实世界有着紧密联系的,尤其是在社交层面,可以看出它应该也是第二种产业路线的拥趸。

众所周知,当前世界是三维空间,点、线、面、体分别是零维、一维、二维、三维空间的代表。对走第二种产业路线的玩家而言,元宇宙就是一颗可以孕化出四维空间的种子。与四维空间相比,三维空间就好像是儿童手里的玻璃珠,当人们可以初窥四维空间的奥秘,很多原本现实世界的难题就可以迎刃而解。

玩家们各显神通发力细分场景,欲做元宇宙时代的“水和空气”

今年以来,“元宇宙概念股”持续上扬、六大支撑技术越来越成熟,但必须要承认的是,元宇宙距离真正落地还有一段不短的距离,而《头号玩家》、《失控玩家》则是目前公认的、世界观比较贴近元宇宙的电影。

看过这两个电影的人可以发现,在它们绘制的世界里,有很多来自于现实世界场景的映射,比如《头号玩家》中最开始介绍“绿洲”时出现的“赌场星球”、令男女主感情升华的舞会、《失控玩家》男主工作的银行、要卡布奇诺的咖啡馆。

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不管是在现实世界还是上述的两个“元宇宙向”的电影里,城市都是这些小的细分场景构成,在元宇宙里,这些元素就像是“水和空气”,虽然无色无味但不可或缺。在抢占“元宇宙高地”的玩家中,已有一部分公司开始从自己的主业出发,开始布局这些细分场景。

作为人工智能技术的引领者,英伟达的Omniverse Avatar有助于元宇宙虚拟身份构建,运用自然语言处理、角色动画及实时光线追踪追踪技术等,补充数字世界人物建模能力,这主要得益于其在机器学习、图形处理、语音及自然语言处理等技术上的积累。

近期的Ignite大会上,微软宣布推出Dynamics 365 Connected Spaces,它可以允许用户造访虚拟重现的现实商店与场景,比如病房、工厂。当然,这和微软在Azure云、Dynamic365、Windows Holographic等核心技术上的优势有着千丝万缕的联系。

腾讯能成为最早做到Avatar(虚拟化身)的国内应用,和它是中国最大的社交平台分不开,根据MessengerPeople数据显示,微信在全球通讯APP的排名跻身前五,凭借着庞大的社交流量,腾讯在国内社交、游戏、企业服务等领域都创下了不少的好成绩。

在测评领域极具话语权的鲁大师也在从细分场景入手,比如创建一个酒吧、咖啡馆,供人们聚会、社交;或者是在办公领域营造一个可以面对面沟通的场景,每个人都有虚拟形象和相应的手势、动作,声音的大小也会因距离远近的不同有区分,沟通更高效。

在“螳螂观察”看来,从用户上来看,鲁大师拥有庞大且年轻的用户群,如果说对计算机和网络技术有狂热兴趣并投入大量时间钻研的“极客”可能成为元宇宙的第一批“原住民”,那么拥有更多的年轻人的公司就掌握了元宇宙内容生产和进化的优良土壤。

从技术上来看,鲁大师不仅在软硬件领域有了技术的积累,而且还与元宇宙底层的基础设施公司NVIDIA、Intel及各类硬件厂商等有长期合作关系。

在内容领域,鲁大师也是“工具软件里比较懂游戏的公司”。截止2020年,公司平台累计上线的游戏超过250款,游戏业务营收同比增长47%,占总收入的31%;而今年上半年游戏业务收入占比进一步提到38%,守住了元宇宙的“游戏入口”。

Facebook Connect大会上,Meta(原Facebook)预计明年发布VR头显Project Cambria,它能够让虚拟分身与元宇宙中的其他用户保持自然的眼神交流,准确地反映佩戴者的面部表情、拥有全彩色混合现实能力。这得益于Meta这几年收购VR设备厂商Oculus VR,持续研发高端VR/AR产品。

即使如此,关于元宇宙,仍然存在着一些不太和谐的声音。

换上场景甲板,元宇宙“忒修斯号”更好扬帆?

每当出现一个新事物、一种新概念,有人支持就会有人反对,对元宇宙亦是如此。

在反对的意见里,多数人持有的一个观点在于代入“缸中之脑”、“思维永生”,以至于放大了元宇宙的成瘾性,就像是著名科幻作家、“中国第一位元宇宙架构师”刘慈欣所说:“人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难。”

元宇宙是否真的等同于极具诱惑、高度致幻的“精神鸦片”,“螳螂观察”认为这个观点或许有一些片面。

让“反对者”们认为会令人们沉浸在虚拟世界固步自封的“元宇宙”,仅仅只是元宇宙衍生出来的方向之一,更多的只停留在纯虚拟构建的层面。

更何况,在元宇宙还没有真正落地的当下,令人上瘾的事物也不少,比如游戏、钓鱼等,但凡事都有两面性,仅从上述的这个观点就去否定元宇宙的全部潜力,未免有些“因噎废食”。

就像走现实映射的玩家,聚焦社交的,可以构建一个个区别于传统的线上场景,因疫情、毕业、工作分隔两地的朋友和家人就可以面对面交流感情;聚焦办公的,通过打磨交互、人工智能、网络与计算等技术,改变原本“打断”、“信号不好”等情况,让工作更高效。

两千年前,古希腊哲学家普鲁塔克曾提出一个著名悖论:如果忒修斯号船上的木头被逐渐替换,当所有木头全部更换后,那么这艘船还是原来的忒修斯号吗?

抛开纯虚拟构建,聚焦现实映射这个层面,在“元宇宙号”大船航行的过程中,区块链技术、交互技术、人工智能技术、物联网技术、网络及运算技术、电子游戏技术等六大技术的迭代,就像是在给这艘船换木板。

当全部换成更坚固、花纹更漂亮的木板后,一艘全新的元宇宙版“忒修斯号”也就诞生了,鲁大师、腾讯、微软、谷歌这类公司就像是“造船师”,他们以现实映射为起点扬帆起航,带领船上的用户驶向一个更便捷、高效的新世界。

*本文图片均来源于网络

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