不知道大家有没有觉得游戏游戏鼠标的发展“似乎已经走到了头”?
在不考虑“用来打游戏的就是游戏鼠标”这种偷换概念的情况下,第一款严格上的游戏鼠标应该是2003年由雷蛇推出的Razer BoomSlang(非洲树蛇)。受技术限制,这款游戏鼠标行业的开山之作并没有采用光学传感器,依旧采用了传统的机械滚球结构,DPI只有2100/2500个型号。不过从现代的眼光来看,这款发布于22年前鼠标其实已经具备了当下游戏鼠标的“必备要素”:
为了让玩家在激烈操作中能握住鼠标,BoomSlang采用了橡胶防滑设计;为不错过游戏中的每一个关键操作,BoomSlang甚至有5个可编程按键。除了DPI、接口以及提及电竞时无法绕过的RGB跑马灯之外,雷蛇BoomSlang从某种角度上看和2022年最新款的对称布局游戏鼠标并没有本质上的区别。
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但反观电竞周边的其他品类,像游戏鼠标这种“不忘初心”的情况根本不存在:游戏键盘已经走完了机械键盘-薄膜键盘——机械键盘的轮回,开始向着更先进的光轴迈进,其键位布局也不断创新,甚至催生出专为游戏设计的左手键盘。
游戏耳机也已经从最初的“小扬声器”发展出来一个成熟的生态的体系,从单声道到立体声,再到7.1、环绕声、DTS/THX/Dolby音效,如今的游戏耳机已经成为了耳机品类中独当一面的存在。甚至连可有可无的游戏鼠标点,现在也分化出了织面和硬质两种不同的流派。
但19年过去了,游戏鼠标却还是那个游戏鼠标:得益于供应链的升级,传感器的DPI来到了25000,有线传输也变成了无线设计。但除此之外,游戏鼠标和过去的游戏鼠标并没有本质上的区别。
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平心而论,现代的游戏鼠标确实在外观和设计上分化出了不同的流派,雷蛇的炼狱蝰蛇、罗技的G502、G903与GPW也确实是游戏鼠标领域极具代表性的产品。但问题在于这些产品分支本质上只是针对不同用户推出的不同人体工学外壳,从交互方式来说,这些鼠标的创新性甚至还不如那些用振动马达模拟后坐力反馈的国产鼠标。
再联想到现在游戏外设大厂已经近乎“停止研发”新的游戏鼠标,推出的所谓“更新款”本质上是旧鼠标更换新传感器的升级版。游戏鼠标的发展似乎真的已经走到了尽头。
游戏鼠标的“存量市场”
之所以会出现这样的情况,在我看来有三大原因。首先,游戏鼠标本身就难以发展增量用户。和其他电竞外设相比,玩家对游戏鼠标的手感有着更高的要求。这里说的手感并不是传统的符合人体工程学的手感,而是游戏鼠标能否符合玩家长久以来形成的肌肉记忆与使用习惯。毕竟游戏鼠标本质上是一个快速、精确定位而诞生的输入工具,无论产品如何重新设计,更快更准且容易上手都是游戏鼠标的终极追求。
即便游戏键盘在布局和外形设计上各有千秋,但键盘的核心手感由轴体提供,而绝大多数外设品牌都会为同一款键盘提供不同轴体的版本供消费者选择。但游戏鼠标的手感由鼠标本身的设计提供,按键微动对手感的影响微乎其微,因此游戏玩家为了保证最佳的表现,通常都不会贸然改变自己所用的鼠标型号。
NewZoo在2017年就对游戏玩家的外设品牌忠诚度做过一次调查,在对英国、瑞典、德国、法国与波兰的2100万名核心PC玩家的调研中,只有34%的玩家表示如果另一个品牌能提供更高品质的外设,自己会乐意更换。而有78%的受访玩家表示自己有一个不会轻易改变的“核心外设”。由此可见真正意义上的新款游戏鼠标对玩家的吸引力其实非常有限。
图片来源:Razer
尽管没有直接说明,但在雷蛇2021年年报中,CEP陈民亮在主席报告中列举的“雷蛇核心产品”都是旧型号的迭代升级款。由此可见至少在鼠标领域,全新设计的新产品并不是核心产品。
其实从品牌的角度也不难理解这样的品牌决策。玩家的调研和自己的实际产品销量已经证明了游戏玩家在游戏鼠标上的忠诚度,贸然推出新产品很可能得不偿失。更重要的是品牌研发一个全新的鼠标需要大量的调研,但某些品牌逆向一个鼠标外观的成本却非常低。
国内某知名键鼠品牌就喜欢“1:1精仿”国际大牌的畅销鼠标,从罗技到雷蛇、从办公旗舰MX Master到游戏传奇G502,在该品牌店内都能找到“孪生兄弟”。一边是高昂的研发成本和不一定买账的消费者,一边是极低的逆向成本和有价格优势的“精仿”品牌,外设品牌决定放缓游戏鼠标的更新换代似乎也已经是理所当然的事情了。
但从行业的角度看,时隔多年游戏鼠标依旧没有大的改变,这不仅是市场双方的问题,同时也是游戏行业的问题。我们知道硬件的发展不能脱离软件生态,而这个道理在游戏行业依旧成立:
驾驶模拟游戏的出现催生出了驾驶模拟方向盘,飞行模拟类游戏的出现催生出了轭式摇杆,甚至连音乐游戏都有自己的专属交互设备。但只要X-Y平面坐标系的交互方式不发生根本的改变,游戏鼠标的产品形态注定不会发生改变。
元宇宙带来新的机遇?
那么游戏鼠标的未来就真的再次定格了吗?其实也不能这么说。既然游戏鼠标发展停滞的根本原因是游戏业界停下脚步,那游戏外设品牌大可和游戏业界合作,从源头推进游戏行业的创新,从而创造全新的市场空间。
比如刚才一直拿来举例的雷蛇,在2021年年报中就透露微量将计划探索去中心化金融以及元宇宙投资等领域。在元宇宙的构想下,脱离平面X-Y交互的全新交互方式将注定为游戏外设品牌带来更多探寻交互创新的可能。游戏外设领域的另一位主要参与者罗技(Logitech)也在元宇宙平台Roblox上举办了Song Breaker Awards颁奖活动。
图片来源:Logitech(浏览器翻译)
元宇宙的出现将三维空间的概念引入到了游戏输入环节,自此游戏鼠标将不再是X-Y轴平面输入设备,而是一个立体输入工具。全新的使用场景将为游戏鼠标的使用方式带来新的突破,基于二维平面输入的游戏鼠标框架也不再存在。这对于所有游戏外设品牌来说都是难得的“行业洗牌”机会。
此外,手机游戏的流行与近年互联网品牌对无障碍概念的重视也为游戏鼠标的设计带来了全新的思路。游戏鼠标并不一定就非要是鼠标的造型,基于手机分体游戏手柄的理念,在X-Y轴交互的框架内,鼠标还有着许多全新的交互可能。
虽然现阶段小雷依旧不看好当下的元宇宙概念产品,但不可否认的是这些产品能以一个“不太正宗”的方式将元宇宙的概念展示在用户面前,并为日后的交互方式做出积极的探索。
虽然小雷也不敢说元宇宙未来一定会实现,也不敢肯定元宇宙时代的交互设备还叫“鼠标”,更不认为手机游戏在短期内可以取代传统的桌面电脑游戏。但未来的“鼠标”还将继续像1968年发明的第一个鼠标一样——一头连着全新的世界,另一头掌握在我们自己手中。