4月24日,叠纸打造的开放世界冒险换装游戏《无限暖暖》开启了“奇想测试”。
作为暖暖系列的第五代作品,《无限暖暖》首次PC线上测试可以说是万众期待,多个话题登上热搜也印证了玩家的热情和市场的关注。
女性向游戏赛道的常青树、开放世界+换装的玩法、《塞尔达传说》策划富永健太郎担任执行制作人……《无限暖暖》的噱头炒得非常足。
但在首次测试之后,眸娱发现,《无限暖暖》完全扭转了外界的“刻板印象”,呈现出了一款截然不同的换装产品。
超出玩家预期的《无限暖暖》
《无限暖暖》首次线上测试的表现是超出玩家预期的。
在首次测试之前,4月18日,《无限暖暖》官方在B站进行了一场实机演示直播,说实话当时的表现只能称得上是差强人意,虽然开放世界确实比较新颖,但实机演示过程中依然存在3D建模不够精致、整体色调稍显黯淡、流畅度较差等一系列问题。
直到4月24日正式开启PC首测大家才发现,实机演示效果一般,纯属《无限暖暖》官方的直播镜头有问题,实际体验感远超官方的演示效果。
首先,测试前玩家比较关注的3D建模问题,事实上完全不用担心。
3D建模其实一直是叠纸的优势,四年前《闪耀暖暖》的服装建模就已经超过了8万面,没道理最新的《无限暖暖》建模还会拖后腿。
从首测效果来看,女儿暖暖的脸部建模并没有官方演示的那么差,精致度在线,表情动作也比较灵动,相比前几代暖暖而言,第五代的建模看上去会更成熟一些,叠纸大概率是想给玩家一种陪伴女儿长大的感觉。
至于套装的建模,是这次测试中最让玩家惊艳的部分,能够明显感知到叠纸在技术力上的提升。
《无限暖暖》实机演示直播中就展现了UE5引擎带来的惊艳的美术表现,套装的渲染也采用了最新的OIT技术,能够清晰地看到不同服装材质在不同视角下的表现。
换装是暖暖系列的主要玩法,在套装的设计和表现上叠纸一定是花了不少心思的,尤其是服装材质、配饰上的细节都做得非常真实,“天鹅童话”、“轻盈泡泡”、“重逢之约”等多款套装都收获了玩家的好评。
而涉及到开放世界的场景建模,也是比较符合玩家期待的。
开放世界不仅仅要做到大地图,场景和内容的丰富同样需要到位,高山、花海、丛林等不同场景都采用了新技术帮助开发,不同时间段、气候之间的转换也比较自然,搭建出了一个童话感十足的奇迹大陆。
另外,《无限暖暖》最大卖点开放世界,确实在一定程度上带来了不少新鲜感。
暖暖在开放世界蹦蹦跳跳、探索旅行,让人物变得更加鲜活和治愈,给游戏带来了生命力,在情感上满足了很大一部分将暖暖当女儿养的老玩家们。
但最主要还是在玩法上有很大的升级,不同技能的套装可以和开放世界丰富的场景搭配,开发出了更多玩法。
比如“悠然水畔”套装的钓鱼能力、“午后暖阳”套装的捕虫能力、“轻盈泡泡”的漂浮能力,可以和不同场景进行无限组合,在探索地图的过程中收集材料和图纸,以制作更多的套装。
开放世界的搭建实际上为套装赋予了更多的附加价值和玩法,不再是单纯的视觉享受,而是真正能够改善玩家的游戏体验,暖暖IP也得到了进一步丰富。
目前来看,《无限暖暖》依旧是一款以换装玩法为主的游戏,但为什么说它扭转了外界的“刻板印象”,实际上是因为它对大众认知中“开放世界”和“女性向”的颠覆。
一款不一样的开放世界产品
不可否认,除了暖暖IP的忠实粉丝之外,大部分玩家都是被开放世界吸引关注到《无限暖暖》。
2022年叠纸十周年,《无限暖暖》首次被公开时,外界就对暖暖IP搭载开放世界十分好奇,以换装为主的女性向游戏中,如何构建重玩法和关卡设计的开放世界。
而《无限暖暖》的首次测试已经给出了答案:开放世界的搭建,只是叠纸丰富暖暖IP的手段,而并非最终的目的。
其实更简单一点来说,《无限暖暖》的重点依旧是换装,而并非是开放世界,之所以得出这种结论,主要是因为两大表现:
其一,《无限暖暖》的核心依旧是围绕套装,开放世界的搭建只是起到一个丰富内容的作用。
游戏的核心玩法可以总结为“收集材料-制作套装-获取技能-收集材料”的循环,套装给予了暖暖探索开放世界的能力,同时也是暖暖探索开放世界的驱动力。
比如不同套装拥有下坠、净化、漂浮的技能,功能性套装支撑着暖暖探索开放世界,而在探索大地图的过程中可以收集到制作套装的材料,进一步推动玩家展开探索。
其二,常规开放世界中的战斗系统被进一步削弱,重探索轻战斗。
《无限暖暖》虽然存在打怪环节,但小怪基本上是一击即晕,战斗难度约等于无,功能性套装也没有特别硬核的战斗技能,对于不太喜欢战斗玩法的女性玩家来说比较友好。
不难发现,《无限暖暖》搭建开放世界的主要目的并非增加战斗玩法,而是为了探索收集,最终还是要回归到套装的制作上来。
客观来说,《无限暖暖》中的开放世界,像是为暖暖打造了一个更大的制衣间,让暖暖能够轻松自由地获取更多漂亮的套装,所以如果你想要在游戏中找到传统意义上的开放世界,那可能真的会失望。
但无法否认的是,通过对开放世界的搭建,确实能够看到叠纸在技术力上的提升,更重要的是,实现了对暖暖IP受众的进一步拓宽。
《无限暖暖》与暖暖系列前作最大的区别其实就在于删掉了“女性向”的标签,更趋向于一般向游戏,而转变的主要原因就是搭建开放世界。
以往的换装游戏似乎都直接被贴上了女性向游戏的标签,但搭载了开放世界的《无限暖暖》吸引了更多男性玩家的关注。
首测期间,互联网上就能看到非常多男性玩家的测评,其中大部分原本都是测评《原神》《鸣潮》这类开放世界游戏的博主,《无限暖暖》游戏贴吧还有专门统计男玩家的帖子,不少暖暖IP忠实粉丝都认为《无限暖暖》男性玩家的比重肯定会上升。
从女性向转为一般向,《无限暖暖》实现了受众上的颠覆,不仅拓宽了暖暖IP的受众范围,同时也为叠纸开拓了新的市场。
暖暖IP,还有更大的目标
对内容的丰富、对受众的拓宽、对开放世界的构建,都能够看出《无限暖暖》的野心,但说实话还不够。
《无限暖暖》的首次测试并非做到了一百分。
一是NPC的建模明显没有用心,脸模略显粗糙,并且人物对话看上去也很僵硬,一定程度上会影响玩家的游戏体验感;
二是大喵的跟随太死板,作为陪伴暖暖探索开放世界的家人大喵,跟随动作却不够流畅,甚至还有点跟不上,并且强制跟随也会影响到玩家的体验感,比如暖暖拍照的时候,有些玩家并不想让大喵出镜,但无法进行自由选择;
三是虽然搭建了开放世界,但暖暖IP奇迹大陆的故事和特色并没有凸显出来,一部分老玩家对此颇为不满。
客观来说,《无限暖暖》还有很多有待优化的地方,剧情、ui、动作等各个方面都还有进步的空间,更关键的是,目前想要靠《无限暖暖》留住更大范围的用户,是比较难的。
一个无法回避的问题在于,《无限暖暖》开放世界和传统意义上的开放世界存在一定的区别,虽然暂时靠着“开放世界”的噱头吸引了一部分男性玩家,但用户留存率却并不乐观。
想要最大程度地留住新玩家,内容和玩法还有待拓展,比如战斗难度能否进一步优化、地图设计能否进一步丰富、套装技能能否进一步增强……都关系到“暖爸”的转化。
作为暖暖系列的第五代作品,《无限暖暖》的受众并不只是“暖妈”,更大的目标在包括“暖爸”的“暖暖家长”,这也是叠纸在为后续暖暖IP长线运营打下基础。
叠纸对暖暖IP的野心不仅仅局限在游戏,《暖暖与美梦神》大电影、暖暖“花园”音乐会都在逐步规划推进中,所以拓宽受众范围是非常必要的。
而《无限暖暖》能否助力暖暖IP以及叠纸走向更广阔的未来,则要看后续版本的测评了。